Survive CMV ( Ultracombos )
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Survive CMV ( Ultracombos )
A edição tá uma bosta seca, uma única música instrumental para o CMV inteiro ( música cagada também), e por estranho eu gostei dos combos (alguns).
Mais um CMV dessa dupla dinâmica que suja o nome da UC. XD
Nota: 5
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Trueiory- Aura sagrada
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(150/150)
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Sinopse:
Combo 01: Novidade... A bola bugada do rugal retarda o furacão do Joe o fazendo se deslocar bem pra frente antes do furacão possibilitando bater mais, e assim criei um count novo.
Combo 02: Combo de mandar baixo chute da Chun Li até matar, outra novidade!
Combo 03: Geese vs Jubei... (combo quebrando a metade do cenário ) Bug novo descoberto no jogo, onde o frame é bugado no jubei, e batendo na velocidade correta, acertando no frame específico, o golpe passa batido e o jubei toma o hit... Esse combo só é possível fazer feito até o final com o editor hexadecimal, pois você precisa manipular os frames manualmente.
Combo 04: Kula... Count 8 magias. Esse é um dos mais complicados, acredito eu que nem exista combos na net com a bola bugada da athena com a tela travada, porque esse bug se destrava fácil, o setup acredito que tenha sido inovador, além de ser muito complexo saber o tempo da kula pular, e o tempo certo da bola sar, a localidade da bola sair, e o principal, saber o tempo certo da athena pular, que precisa ser na diferença de UM mísero frame para o primeiro hit da kula não pegar duplo. E sim, o count batido, esse é o importante
Combo 05: tessa do SF Pocket. Esse é o mais difícil do vídeo, onde no setup a gema de gelo está invertida e do outro canto da tela, e só o ato de começar a bater e esquematizar o setup já pega... depois dos golpes duplos o baixo A tem um tempo ridículo de pegar, e o resto do timing, inclusive da giratória para o DM tbm é escrotaço, acertar o combo inteiro na íntegra, não diria que é impossível, mas você levaria meses tentando.
Combo 06: Count do Rugal: Esse é curioso, existe um segredo para a primeira magia sair sem a bola bugada destravar... tentem fazer e vocês não conseguirão jamais, só se começarem a ter idéias cavernosas Nesse só esse fato é interessante, mas é muito difícil de ser notado.
Combo 07: Combo do Dhalsin: Esse combo simplesmente não existia... combos do dhalsin nesse jogo não existem, seus golpes não encaixam hit, então criei uma forma do dhalsin tirar o life todo do oponente com um combo meio que desengonçado, e esse combo é algo inédito para o jogo, para mim, o melhor combo do vídeo.
Combo 08: Kula fazendo aparecer 2 rugais na tela e batendo depois do K.O. Dispensa comentários.
Combo 09 e 10: Combo do Ryu e uma brincadeirinha feita com Kensou e Chang. Devo admitir, esses 2 ficaram totalmente desnivelados dos outros combos, mas tem sua curiosidade, enfim, só os coloquei para fechar 10 combos no vídeo.
Edição: Para um novato em 3d eu gostei, é o primeiro vídeo do kofjin nesse formato, mas sim, precisa melhorar bastante, e vai melhorar, o cara é esforçado e já provou que é capaz faz tempo, na linda edição do Masters of the Universe, então espero que a próxima edição em 3d também seja aterradora.
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Combo 01: Novidade... A bola bugada do rugal retarda o furacão do Joe o fazendo se deslocar bem pra frente antes do furacão possibilitando bater mais, e assim criei um count novo.
Combo 02: Combo de mandar baixo chute da Chun Li até matar, outra novidade!
Combo 03: Geese vs Jubei... (combo quebrando a metade do cenário ) Bug novo descoberto no jogo, onde o frame é bugado no jubei, e batendo na velocidade correta, acertando no frame específico, o golpe passa batido e o jubei toma o hit... Esse combo só é possível fazer feito até o final com o editor hexadecimal, pois você precisa manipular os frames manualmente.
Combo 04: Kula... Count 8 magias. Esse é um dos mais complicados, acredito eu que nem exista combos na net com a bola bugada da athena com a tela travada, porque esse bug se destrava fácil, o setup acredito que tenha sido inovador, além de ser muito complexo saber o tempo da kula pular, e o tempo certo da bola sar, a localidade da bola sair, e o principal, saber o tempo certo da athena pular, que precisa ser na diferença de UM mísero frame para o primeiro hit da kula não pegar duplo. E sim, o count batido, esse é o importante
Combo 05: tessa do SF Pocket. Esse é o mais difícil do vídeo, onde no setup a gema de gelo está invertida e do outro canto da tela, e só o ato de começar a bater e esquematizar o setup já pega... depois dos golpes duplos o baixo A tem um tempo ridículo de pegar, e o resto do timing, inclusive da giratória para o DM tbm é escrotaço, acertar o combo inteiro na íntegra, não diria que é impossível, mas você levaria meses tentando.
Combo 06: Count do Rugal: Esse é curioso, existe um segredo para a primeira magia sair sem a bola bugada destravar... tentem fazer e vocês não conseguirão jamais, só se começarem a ter idéias cavernosas Nesse só esse fato é interessante, mas é muito difícil de ser notado.
Combo 07: Combo do Dhalsin: Esse combo simplesmente não existia... combos do dhalsin nesse jogo não existem, seus golpes não encaixam hit, então criei uma forma do dhalsin tirar o life todo do oponente com um combo meio que desengonçado, e esse combo é algo inédito para o jogo, para mim, o melhor combo do vídeo.
Combo 08: Kula fazendo aparecer 2 rugais na tela e batendo depois do K.O. Dispensa comentários.
Combo 09 e 10: Combo do Ryu e uma brincadeirinha feita com Kensou e Chang. Devo admitir, esses 2 ficaram totalmente desnivelados dos outros combos, mas tem sua curiosidade, enfim, só os coloquei para fechar 10 combos no vídeo.
Edição: Para um novato em 3d eu gostei, é o primeiro vídeo do kofjin nesse formato, mas sim, precisa melhorar bastante, e vai melhorar, o cara é esforçado e já provou que é capaz faz tempo, na linda edição do Masters of the Universe, então espero que a próxima edição em 3d também seja aterradora.
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Maiden M- Convidado
Re: Survive CMV ( Ultracombos )
Maiden M escreveu:Sinopse:
Combo 02: Combo de mandar baixo chute da Chun Li até matar, outra novidade!
Combo 03: Geese vs Jubei... (combo quebrando a metade do cenário ) Bug novo descoberto no jogo, onde o frame é bugado no jubei, e batendo na velocidade correta, acertando no frame específico, o golpe passa batido e o jubei toma o hit... Esse combo só é possível fazer feito até o final com o editor hexadecimal, pois você precisa manipular os frames manualmente.
Combo 04: Kula... Count 8 magias. Esse é um dos mais complicados, acredito eu que nem exista combos na net com a bola bugada da athena com a tela travada, porque esse bug se destrava fácil, o setup acredito que tenha sido inovador, além de ser muito complexo saber o tempo da kula pular, e o tempo certo da bola sar, a localidade da bola sair, e o principal, saber o tempo certo da athena pular, que precisa ser na diferença de UM mísero frame para o primeiro hit da kula não pegar duplo. E sim, o count batido, esse é o importante
Combo 05: tessa do SF Pocket. Esse é o mais difícil do vídeo, onde no setup a gema de gelo está invertida e do outro canto da tela, e só o ato de começar a bater e esquematizar o setup já pega... depois dos golpes duplos o baixo A tem um tempo ridículo de pegar, e o resto do timing, inclusive da giratória para o DM tbm é escrotaço, acertar o combo inteiro na íntegra, não diria que é impossível, mas você levaria meses tentando.
Combo 07: Combo do Dhalsin: Esse combo simplesmente não existia... combos do dhalsin nesse jogo não existem, seus golpes não encaixam hit, então criei uma forma do dhalsin tirar o life todo do oponente com um combo meio que desengonçado, e esse combo é algo inédito para o jogo, para mim, o melhor combo do vídeo.
Combo 08: Kula fazendo aparecer 2 rugais na tela e batendo depois do K.O. Dispensa comentários.
Bom assisti mais uma vez e deixei citado os combos que gostei.
A nota não mudou, continuo dando 8 para os combos e a mais baixa o possível para edição.
Não do 10 nos combos pelo fato do Hexadecimal e de não ter gostado de todos, não que estejam ruim mas gosto é gosto, não tenho certeza mas acho que não cheguei a falar mal dos combos...
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Trueiory- Aura sagrada
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